ภาพรวม: เลือกเซิร์ฟเวอร์เกมดูอะไรบ้าง

  • RAM — ตัวชี้ขาดจำนวนผู้เล่นและ Mod เต็มเมื่อไหร่เซิร์ฟแลค/แครชทันที
  • ความแรงต่อคอร์ของ CPU — เกมเซิร์ฟเวอร์เกือบทุกตัวรัน Logic หลักบน 1–2 เธรด จำนวนคอร์เยอะช่วยน้อยกว่าคอร์แรง
  • NVMe SSD — โหลดแมพ/เซฟไวขึ้นหลายเท่า ลดอาการกระตุกตอน Autosave
  • ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ — ผู้เล่นไทยต่อเซิร์ฟในไทยได้ ping 5–20ms ต่อสิงคโปร์ 30–70ms
  • Data Transfer — เซิร์ฟเกมส่งข้อมูลตลอดเวลา เลือกแพ็กเกจไม่จำกัด Transfer เท่านั้น
  • การป้องกัน DDoS — เซิร์ฟเกมคือเป้ายอดนิยมอันดับหนึ่งของการโจมตี

ตารางสเปกรวมทุกเกม

เกมผู้เล่นRAMvCPUOSเริ่มต้นประมาณ
FiveM32 ช่อง8 GB4Linux/Windows฿699/เดือน
FiveM (Script หนัก)64+ ช่อง16–32 GB6–12Linux/Windows฿1,299+/เดือน
WarZ / Infestation50–1008–16 GB4–6Windows฿699–1,299/เดือน
Palworld4–1016 GB4Linux/Windows฿1,299/เดือน
Palworld (10+ คน)10–3232 GB6+Linux/Windows฿2,199/เดือน
Rust50–1008–16 GB4–6Linux฿699–1,299/เดือน
ARK: Survival20–708–16 GB4–6Linux/Windows฿699–1,299/เดือน
Valheim2–104–8 GB2–4Linux฿349–699/เดือน
Minecraft (Java)10–404–8 GB2–4Linux฿349–699/เดือน
สเปกแนะนำ (เผื่อ Mod/Script เพิ่ม 30–50%) — แพ็กเกจอ้างอิงจาก Triplify VPS

FiveM (GTA V Roleplay)

FiveM คือเกมเซิร์ฟเวอร์ที่คนไทยเช่ามากที่สุดในกลุ่ม Roleplay — จุดที่ทำให้สเปกบานคือ Script/Resource ที่เซิร์ฟ RP ใหญ่มักลงกันเป็นร้อยตัว บวกฐานข้อมูล MySQL/MariaDB ที่รันคู่กันบนเครื่องเดียว เซิร์ฟ 32 ช่องพร้อม Script มาตรฐานเริ่มที่ 8 GB RAM / 4 vCPU ส่วนเซิร์ฟ 64 ช่องขึ้นไปที่ลง Script ครบชุด ควรมองที่ 16–32 GB และ CPU 6 คอร์ขึ้นไป

  • พอร์ตหลักที่ต้องเปิด: 30120 (TCP/UDP) และพอร์ต txAdmin 40120 ถ้าใช้
  • ใช้ txAdmin จัดการเซิร์ฟ — Restart อัตโนมัติ, Schedule, Backup ในตัว ติดตั้งง่าย
  • แยกฐานข้อมูลออกไปอีกเครื่องเมื่อผู้เล่นเกิน ~48 ช่อง จะลดอาการ Freeze ตอน Query หนัก
  • OneSync Infinity ต้องการ CPU ต่อคอร์แรง — เลือก AMD EPYC รุ่นใหม่ช่วยได้ชัดเจน
  • อย่าลืมสำรองโฟลเดอร์ resources และฐานข้อมูลทุกวัน — ของในเซิร์ฟ RP คือทรัพย์สินของผู้เล่น หายแล้วดราม่าใหญ่

WarZ / Infestation

WarZ (ปัจจุบันรู้จักในชื่อ Infestation: Survivor Stories / Infestation NewZ) เป็นเกมยิงเอาชีวิตรอดที่คอมมูนิตี้ไทยยังแข็งแรงมาก และนิยมเปิดเซิร์ฟเถื่อน/เซิร์ฟส่วนตัวกันต่อเนื่อง จุดต่างจากเกมอื่นคือฝั่งเซิร์ฟเวอร์เป็นแอป Windows และพึ่งฐานข้อมูล SQL (มัก MSSQL/MySQL ตามชุดเซิร์ฟที่ใช้) จึงควรเช่าเครื่องที่ติดตั้ง Windows ได้และมี RAM เผื่อฐานข้อมูล

  • สเปกแนะนำ: 8–16 GB RAM / 4–6 vCPU / NVMe — ผู้เล่น 50–100 คน
  • แยกพอร์ต Game Server กับ Login/Database ให้ชัด และเปิดเฉพาะพอร์ตที่ใช้จริง
  • ปัญหายอดฮิตคือฐานข้อมูลบวมจาก Log — ตั้ง Job ล้างข้อมูลเก่ารายสัปดาห์
  • เซิร์ฟ WarZ โดนยิง DDoS บ่อยเป็นพิเศษเพราะการแข่งขันระหว่างเซิร์ฟสูง — การป้องกันระดับเครือข่ายจำเป็นมาก
  • ต้องการความช่วยเหลือติดตั้ง Windows Server บน VPS ทีมงาน Triplify จัดให้ได้

Palworld

Palworld คือแชมป์กิน RAM ของยุคนี้ — Dedicated Server ของเกมมีอาการ Memory โตขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เปิด (ยิ่งจับ Pal เยอะ สร้างฐานใหญ่ ยิ่งโต) เซิร์ฟเล็กเล่นกับเพื่อน 4–8 คนควรเริ่มที่ 16 GB และถ้าผู้เล่นเกิน 10 คนหรือเปิดยาวไม่อยากรีสตาร์ตบ่อย แนะนำ 32 GB ไปเลย

  • พอร์ตหลัก: 8211 (UDP) และ 27015 (UDP) สำหรับ Query
  • ตั้ง Schedule รีสตาร์ตเซิร์ฟทุกวัน (เช่นตี 5) ช่วยคืน RAM และลดอาการหน่วงสะสม
  • ตั้งค่า Autosave ให้ห่างพอเหมาะ (10–15 นาที) — Save ถี่เกินบน HDD จะกระตุก แต่บน NVMe แทบไม่รู้สึก
  • รันบน Linux ประหยัด RAM กว่า Windows ราว 1.5–2 GB
  • สำรองโฟลเดอร์ Saved ทุกวัน — โลก Palworld เสียแล้วกู้ยากมาก

Rust / ARK / Valheim

  • Rust — RAM ตามขนาดแมพ: แมพ 3000 ใช้ ~8 GB, แมพ 4000+ ผู้เล่น 100 คนมองที่ 16 GB ขึ้นไป มีธรรมเนียม Wipe รายเดือน วางแผน Backup/Wipe ให้ชัด พอร์ต 28015 (UDP)
  • ARK: Survival — 8–16 GB ตามจำนวน Mod และไดโนที่ Tame ไว้ แมพเสริมอย่าง Ragnarok กินมากกว่าแมพหลัก พอร์ต 7777–7778 และ 27015 (UDP)
  • Valheim — เบาที่สุดในกลุ่ม: 4 GB พอสำหรับ 2–5 คน, 8 GB เหลือเฟือสำหรับ 10 คน พอร์ต 2456–2458 (UDP) เหมาะเป็นเซิร์ฟแรกสำหรับมือใหม่หัดตั้ง
  • ทั้งสามเกมรันบน Linux ได้ (ผ่าน SteamCMD) ประหยัดทั้งค่า License และ RAM
  • ทุกเกมกลุ่มนี้ควรตั้ง systemd service ให้รีสตาร์ตอัตโนมัติเมื่อแครช และสำรอง Save รายวัน

Minecraft

สรุปสั้นสำหรับเกมยอดนิยมตลอดกาล: Vanilla 10 คนใช้ 4 GB / 2 vCPU, ลง Plugin (Paper/Purpur) 20–40 คนใช้ 8 GB / 4 vCPU, Modpack ใหญ่ควร 16 GB ขึ้นไป ใช้ Java 21 กับ Paper MC และดูค่า TPS ให้อยู่ที่ 20 เสมอ — เรามีคู่มือ Minecraft/FiveM ฉบับละเอียดแยกต่างหากในบทความ “เช่า VPS ทำเซิร์ฟเวอร์เกม” พร้อมขั้นตอนติดตั้งทีละคำสั่ง

ป้องกัน DDoS และความปลอดภัย

  • เลือกผู้ให้บริการที่มีการป้องกัน DDoS ระดับเครือข่าย — Firewall ในเครื่องอย่างเดียวรับการยิงระดับ Gbps ไม่ไหว
  • อย่าเผยแพร่ IP ตรงของเซิร์ฟ ใช้โดเมน + เปลี่ยน IP ได้เมื่อจำเป็น
  • เปิดเฉพาะพอร์ตของเกม ปิด ICMP และย้าย SSH/RDP ไปพอร์ตอื่นพร้อมจำกัด IP
  • แยกเซิร์ฟ Discord Bot/เว็บ Donate ออกจากเครื่องเกม — โดนเจาะฝั่งเว็บแล้วไม่ลามถึงเซิร์ฟ
  • อัปเดตชุดเซิร์ฟเวอร์และ Plugin สม่ำเสมอ โดยเฉพาะเซิร์ฟที่ใช้ชุดจากคอมมูนิตี้

VPS หรือ Dedicated Server ดี

เกณฑ์VPSDedicated Server
เหมาะกับเซิร์ฟเล็ก-กลาง เริ่มต้นไวเซิร์ฟใหญ่ หลายเกม ผู้เล่นหลักร้อย
ราคาเริ่มต้น฿149–2,199/เดือน฿2,600–4,900/เดือน
อัปเกรดกดเพิ่มสเปกได้ทันทีเปลี่ยน/เพิ่มฮาร์ดแวร์
ทรัพยากรแบ่งจากโฮสต์ (isolated)ทั้งเครื่อง 100%
ตัวอย่างFiveM 32 ช่อง, Palworld, ValheimFiveM 128 ช่อง, ฟาร์มหลายเซิร์ฟ, WarZ ใหญ่