ภาพรวม: เลือกเซิร์ฟเวอร์เกมดูอะไรบ้าง
- RAM — ตัวชี้ขาดจำนวนผู้เล่นและ Mod เต็มเมื่อไหร่เซิร์ฟแลค/แครชทันที
- ความแรงต่อคอร์ของ CPU — เกมเซิร์ฟเวอร์เกือบทุกตัวรัน Logic หลักบน 1–2 เธรด จำนวนคอร์เยอะช่วยน้อยกว่าคอร์แรง
- NVMe SSD — โหลดแมพ/เซฟไวขึ้นหลายเท่า ลดอาการกระตุกตอน Autosave
- ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ — ผู้เล่นไทยต่อเซิร์ฟในไทยได้ ping 5–20ms ต่อสิงคโปร์ 30–70ms
- Data Transfer — เซิร์ฟเกมส่งข้อมูลตลอดเวลา เลือกแพ็กเกจไม่จำกัด Transfer เท่านั้น
- การป้องกัน DDoS — เซิร์ฟเกมคือเป้ายอดนิยมอันดับหนึ่งของการโจมตี
ตารางสเปกรวมทุกเกม
| เกม | ผู้เล่น | RAM | vCPU | OS | เริ่มต้นประมาณ |
|---|---|---|---|---|---|
| FiveM | 32 ช่อง | 8 GB | 4 | Linux/Windows | ฿699/เดือน |
| FiveM (Script หนัก) | 64+ ช่อง | 16–32 GB | 6–12 | Linux/Windows | ฿1,299+/เดือน |
| WarZ / Infestation | 50–100 | 8–16 GB | 4–6 | Windows | ฿699–1,299/เดือน |
| Palworld | 4–10 | 16 GB | 4 | Linux/Windows | ฿1,299/เดือน |
| Palworld (10+ คน) | 10–32 | 32 GB | 6+ | Linux/Windows | ฿2,199/เดือน |
| Rust | 50–100 | 8–16 GB | 4–6 | Linux | ฿699–1,299/เดือน |
| ARK: Survival | 20–70 | 8–16 GB | 4–6 | Linux/Windows | ฿699–1,299/เดือน |
| Valheim | 2–10 | 4–8 GB | 2–4 | Linux | ฿349–699/เดือน |
| Minecraft (Java) | 10–40 | 4–8 GB | 2–4 | Linux | ฿349–699/เดือน |
FiveM (GTA V Roleplay)
FiveM คือเกมเซิร์ฟเวอร์ที่คนไทยเช่ามากที่สุดในกลุ่ม Roleplay — จุดที่ทำให้สเปกบานคือ Script/Resource ที่เซิร์ฟ RP ใหญ่มักลงกันเป็นร้อยตัว บวกฐานข้อมูล MySQL/MariaDB ที่รันคู่กันบนเครื่องเดียว เซิร์ฟ 32 ช่องพร้อม Script มาตรฐานเริ่มที่ 8 GB RAM / 4 vCPU ส่วนเซิร์ฟ 64 ช่องขึ้นไปที่ลง Script ครบชุด ควรมองที่ 16–32 GB และ CPU 6 คอร์ขึ้นไป
- พอร์ตหลักที่ต้องเปิด: 30120 (TCP/UDP) และพอร์ต txAdmin 40120 ถ้าใช้
- ใช้ txAdmin จัดการเซิร์ฟ — Restart อัตโนมัติ, Schedule, Backup ในตัว ติดตั้งง่าย
- แยกฐานข้อมูลออกไปอีกเครื่องเมื่อผู้เล่นเกิน ~48 ช่อง จะลดอาการ Freeze ตอน Query หนัก
- OneSync Infinity ต้องการ CPU ต่อคอร์แรง — เลือก AMD EPYC รุ่นใหม่ช่วยได้ชัดเจน
- อย่าลืมสำรองโฟลเดอร์ resources และฐานข้อมูลทุกวัน — ของในเซิร์ฟ RP คือทรัพย์สินของผู้เล่น หายแล้วดราม่าใหญ่
WarZ / Infestation
WarZ (ปัจจุบันรู้จักในชื่อ Infestation: Survivor Stories / Infestation NewZ) เป็นเกมยิงเอาชีวิตรอดที่คอมมูนิตี้ไทยยังแข็งแรงมาก และนิยมเปิดเซิร์ฟเถื่อน/เซิร์ฟส่วนตัวกันต่อเนื่อง จุดต่างจากเกมอื่นคือฝั่งเซิร์ฟเวอร์เป็นแอป Windows และพึ่งฐานข้อมูล SQL (มัก MSSQL/MySQL ตามชุดเซิร์ฟที่ใช้) จึงควรเช่าเครื่องที่ติดตั้ง Windows ได้และมี RAM เผื่อฐานข้อมูล
- สเปกแนะนำ: 8–16 GB RAM / 4–6 vCPU / NVMe — ผู้เล่น 50–100 คน
- แยกพอร์ต Game Server กับ Login/Database ให้ชัด และเปิดเฉพาะพอร์ตที่ใช้จริง
- ปัญหายอดฮิตคือฐานข้อมูลบวมจาก Log — ตั้ง Job ล้างข้อมูลเก่ารายสัปดาห์
- เซิร์ฟ WarZ โดนยิง DDoS บ่อยเป็นพิเศษเพราะการแข่งขันระหว่างเซิร์ฟสูง — การป้องกันระดับเครือข่ายจำเป็นมาก
- ต้องการความช่วยเหลือติดตั้ง Windows Server บน VPS ทีมงาน Triplify จัดให้ได้
Palworld
Palworld คือแชมป์กิน RAM ของยุคนี้ — Dedicated Server ของเกมมีอาการ Memory โตขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เปิด (ยิ่งจับ Pal เยอะ สร้างฐานใหญ่ ยิ่งโต) เซิร์ฟเล็กเล่นกับเพื่อน 4–8 คนควรเริ่มที่ 16 GB และถ้าผู้เล่นเกิน 10 คนหรือเปิดยาวไม่อยากรีสตาร์ตบ่อย แนะนำ 32 GB ไปเลย
- พอร์ตหลัก: 8211 (UDP) และ 27015 (UDP) สำหรับ Query
- ตั้ง Schedule รีสตาร์ตเซิร์ฟทุกวัน (เช่นตี 5) ช่วยคืน RAM และลดอาการหน่วงสะสม
- ตั้งค่า Autosave ให้ห่างพอเหมาะ (10–15 นาที) — Save ถี่เกินบน HDD จะกระตุก แต่บน NVMe แทบไม่รู้สึก
- รันบน Linux ประหยัด RAM กว่า Windows ราว 1.5–2 GB
- สำรองโฟลเดอร์ Saved ทุกวัน — โลก Palworld เสียแล้วกู้ยากมาก
Rust / ARK / Valheim
- Rust — RAM ตามขนาดแมพ: แมพ 3000 ใช้ ~8 GB, แมพ 4000+ ผู้เล่น 100 คนมองที่ 16 GB ขึ้นไป มีธรรมเนียม Wipe รายเดือน วางแผน Backup/Wipe ให้ชัด พอร์ต 28015 (UDP)
- ARK: Survival — 8–16 GB ตามจำนวน Mod และไดโนที่ Tame ไว้ แมพเสริมอย่าง Ragnarok กินมากกว่าแมพหลัก พอร์ต 7777–7778 และ 27015 (UDP)
- Valheim — เบาที่สุดในกลุ่ม: 4 GB พอสำหรับ 2–5 คน, 8 GB เหลือเฟือสำหรับ 10 คน พอร์ต 2456–2458 (UDP) เหมาะเป็นเซิร์ฟแรกสำหรับมือใหม่หัดตั้ง
- ทั้งสามเกมรันบน Linux ได้ (ผ่าน SteamCMD) ประหยัดทั้งค่า License และ RAM
- ทุกเกมกลุ่มนี้ควรตั้ง systemd service ให้รีสตาร์ตอัตโนมัติเมื่อแครช และสำรอง Save รายวัน
Minecraft
สรุปสั้นสำหรับเกมยอดนิยมตลอดกาล: Vanilla 10 คนใช้ 4 GB / 2 vCPU, ลง Plugin (Paper/Purpur) 20–40 คนใช้ 8 GB / 4 vCPU, Modpack ใหญ่ควร 16 GB ขึ้นไป ใช้ Java 21 กับ Paper MC และดูค่า TPS ให้อยู่ที่ 20 เสมอ — เรามีคู่มือ Minecraft/FiveM ฉบับละเอียดแยกต่างหากในบทความ “เช่า VPS ทำเซิร์ฟเวอร์เกม” พร้อมขั้นตอนติดตั้งทีละคำสั่ง
ป้องกัน DDoS และความปลอดภัย
- เลือกผู้ให้บริการที่มีการป้องกัน DDoS ระดับเครือข่าย — Firewall ในเครื่องอย่างเดียวรับการยิงระดับ Gbps ไม่ไหว
- อย่าเผยแพร่ IP ตรงของเซิร์ฟ ใช้โดเมน + เปลี่ยน IP ได้เมื่อจำเป็น
- เปิดเฉพาะพอร์ตของเกม ปิด ICMP และย้าย SSH/RDP ไปพอร์ตอื่นพร้อมจำกัด IP
- แยกเซิร์ฟ Discord Bot/เว็บ Donate ออกจากเครื่องเกม — โดนเจาะฝั่งเว็บแล้วไม่ลามถึงเซิร์ฟ
- อัปเดตชุดเซิร์ฟเวอร์และ Plugin สม่ำเสมอ โดยเฉพาะเซิร์ฟที่ใช้ชุดจากคอมมูนิตี้
VPS หรือ Dedicated Server ดี
| เกณฑ์ | VPS | Dedicated Server |
|---|---|---|
| เหมาะกับ | เซิร์ฟเล็ก-กลาง เริ่มต้นไว | เซิร์ฟใหญ่ หลายเกม ผู้เล่นหลักร้อย |
| ราคาเริ่มต้น | ฿149–2,199/เดือน | ฿2,600–4,900/เดือน |
| อัปเกรด | กดเพิ่มสเปกได้ทันที | เปลี่ยน/เพิ่มฮาร์ดแวร์ |
| ทรัพยากร | แบ่งจากโฮสต์ (isolated) | ทั้งเครื่อง 100% |
| ตัวอย่าง | FiveM 32 ช่อง, Palworld, Valheim | FiveM 128 ช่อง, ฟาร์มหลายเซิร์ฟ, WarZ ใหญ่ |




